Développement appli mobile c2c

Bonjour à tous.tes.

Comme mentionné sur ce fil Application Camptocamp : cahier des charges à élaborer avec vous @Sixte-dsm s’est proposé pour développer l’appli mobile de c2c (une v2 du coup) sur la base de ce cahier des charges

Version à choisir - le CA a préchoisi v1 ou v3, avec preference pour v3 car plus ergonomique. Dans les faits, ce sera v3 Si ça ne diverge pas trop sur la V3 (pas de paquet de code supplementaire à maintenir)
V1 — Site actuel + options terrain : Camptocamp.org
V2 — Refonte “application moderne : Camptocamp
V3 — Fusion V1 + V2 : Camptocamp.org

Le retour de Sixte sur le CDC (éléments supplémentaires + éléments à décider avec vous):

  1. V1 vs V3 (pourcentage de code commun)
  • V1 : fork direct de c2c_ui + quelques patches → ~100 % du code commun avec le site, mais ergonomie desktop.
  • V3 : fork direct de c2c_ui + shell mobile (top bar, bottom nav) + 4 plugins isolés (offline, outing-session, app-settings, screen) → ~95 % du code commun , ergonomie mobile.

Sur ~450 fichiers, une vingtaine sont V3-seuls et une dizaine de fichiers du site sont légèrement modifiés (chaque modif annotée // V3 ). Concrètement, les évolutions de c2c_ui sont automatiquement héritées par la V3 — la dette de maintenance additionnelle est faible.
Ma reco : V3.

  1. Choix technique : PWA

J’ai fait le choix d’une PWA pour trois raisons : un seul code source pour Android + iOS + desktop, zéro coût de publication, et réutilisation maximale de c2c_ui (c’est ce qui rend le 95 % commun possible).

Cela dit, une publication future sur les stores reste possible : elle demande un développement supplémentaire de mon côté et l’ouverture d’un compte développeur côté C2C (Google Play : 25 USD one-time ; Apple : 99 USD/an, récurrent). Ma reco : rester sur la PWA dans un premier temps, et n’y aller que si l’usage se développe. À vous de décider — dites-moi comment vous souhaitez fonctionner.

Question à trancher côté C2C : est-ce que la PWA vous convient telle quelle, ou souhaitez-vous à terme viser une présence sur les stores ?

  1. Livrables déployés

Les 6 lots du CDC posés. Ajouts par rapport à la V1 :

  • Shell mobile : barre du haut, barre du bas 5 onglets, pages Moi / Plus / Paramètres app
  • Consultation offline : sauvegarde unique / par page / pack sortie du jour (route + waypoints associés en un tap), indicateur de fraîcheur, gestion du stockage avec purge
  • Recherche géo : bouton « Près de moi » avec rayons 10/25/50/100 km
  • Création de sortie : StartOutingControl avec tracking GPS optionnel (battery guard écran verrouillé), brouillon local, sync différée, gestion des conflits (409), export GPX
  • Photos : capture + galerie, upload différé au retour du réseau
  • Édition mobile : sticky save bar et layout 1 colonne sur les formulaires V1 (via feuille de style dédiée, sans modif des composants du site)
  • Landing page : un seul lien à communiquer, routage auto ordi/tél

Fondations : 41 tests unitaires + CI GitHub Actions (lint + tests + build à chaque push), déploiement auto sur GitHub Pages, et 3 docs de handover ( ARCHITECTURE.md , docs/BUILD.md , docs/HANDOVER-C2C.md aligné sur §3.2).

URL de test : Camptocamp — choix de la version

  1. Reste à faire
    Côté dev ( rien de bloquant pour un premier release) : import GPX, corrélation photos-trace, affichage trace live + profil altimétrique pendant tracking, filtre « disponibilité offline », config unités et seuil batterie, propositions auto sommets/parkings/waypoints en fin de sortie, écrans de consentement custom, vraie pause de sortie.

Prochaines etapes

  1. A debattre/ echanger en direct avec Sixte @edwardoo need your support / main feedback

V1 vs v3 : sur la base du retour de sixte ci dessus - part on vraiment sur la v3 ?
Question à trancher côté C2C** : : est-ce que la PWA vous convient telle quelle, ou souhaitez-vous à terme viser une présence sur les stores ?

  1. Retour sur la version actuelle : sur l’usabilité, l’ergonomie,… ttps://sixtedsm.github.io/c2c-mobile-v3/landing.html
    -> Partagez vos retours utlisateurs.rices directement ici (@Tom_Clancy par ex.)
    -> Si on part sur 2 mois de tests dans ce cercle restreint, cela vous semble t il suffisant ?

  2. autres elements / idées qui vous seraient venues entretemps - à partager ici et faisabilité à débattre ensemble, sous réserve que l’on ne mette pas Sixte sous l’eau evidemment (donc de son accord) (je pense à @Adrien_le_bouquetin par ex)

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Tout ceci est très intéressant mais je n’ai pas tout compris. Suis je le seul ?

Il est fait usage de nombreux termes techniques réservé aux développeurs. N’étant pas se ceux-ci, je m’abstiens à donner des avis au risque d’être à côté du sujet.

Mon seul avis est : suis pour la V3

J’ai pas tout compris non plus, mais le mini test de navigation que je viens de faire (sur V3) me semble tout à fait convaincant!
Le menu en bas est très pratique. La barre de menu pourrait être un poil plus haute selon moi. (la barre d’adresse de mon navigateur est en bas et je clique dessus 1 fois sur 4, alors que je suis assis à mon bureau et pas en montagne)
Je ne sais pas si c’est voulu mais sur la page création de sortie la barre avec les boutons « enregistrer » +« prévisualiser » est fixe dans le quart du bas de l’écran. (je vais mettre une capture d’écran).
Je ne me sens pas légitime pour m’exprimer sur store/pas store.
Mais bravo pour le boulot.

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Bonjour à tous,

Je suis la personne qui a commencé à travailler sur le développement. Comme certaines personnes se demandaient qui j’étais, je me permets de me présenter.

Je m’appelle Sixte. Je suis actuellement en école d’ingénieur et j’ai quelques bases en codage. Je ne suis pas du tout développeur professionnel.

À côté de ça, je suis passionné d’escalade et d’alpinisme. J’utilise très souvent Camptocamp et je me suis heurté à quelques limites du site internet lors de son utilisation sur le terrain et sur téléphone. C’est pour ça que j’ai contacté Camptocamp pour aider au développement d’une application.

Le sujet est présenté de façon assez détaillée et technique, notamment pour que les personnes à l’aise en codage et les développeurs puissent bien comprendre le projet et, plus tard, le code qui sera open source.

L’idée est surtout que je ne sois pas le seul à avoir une vue d’ensemble et une compréhension détaillée du code et de la structure de l’application. Il faut que les développeurs de Camptocamp puissent comprendre ce qui a été fait et comment l’application fonctionne, plutôt que de devoir tout reprendre à partir de zéro si quelqu’un d’autre doit travailler dessus.

L’intérêt de cette discussion est donc surtout de discuter du côté pratique et utilitaire de l’application.

En gros, l’objectif est que chacun teste les différentes versions, se fasse son avis sur celle qu’il préfère, puis fasse éventuellement un test plus approfondi sur cette version, par exemple la V3, avec une utilisation concrète sur le terrain.

Cela permettrait de faire remonter tous les bugs, les améliorations possibles, les choses qui ne fonctionnent pas, les éléments à changer, etc. Je pense que c’est ça le vrai intérêt de ce sujet.

À noter : pour ne pas avoir la barre du navigateur en bas, il faut créer un raccourci. Par exemple sur iPhone, il faut appuyer sur « Partager », puis « Ajouter à l’écran d’accueil ». Comme ça, on a vraiment l’impression d’être sur une vraie application.

Sixte

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@Sixte-dsm La V3 est elle mise à jour ces derniers temps ou est ce toujours l’ancienne version de démo du début ?

C’est bien la dernière version. Je n’ai pas eu le temps de voir si tout fonctionnait et de la tester sur le terrain.
Je pense qu’il y a pas mal de bugs ( notamment sur l’enregistrement des sorties offline). Le but est de tout faire remonter.

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